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Marylain
Inviato il: 24 Jul 2013, 21:23


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Giusto per informazione e per dovere di cronaca, tenete conto che l'orripilante figure di Milla inserita all'interno della nostra collector fa parte di uno dei premi della passata lotteria Ichiban K.
Il suo valore sul mercato non è poi così altissimo, al momento, ma tenete conto che si tratta pur sempre di un premio.
Su Rakuten se ne trovano giusto un paio usate a circa 3000-3500 yen.

Questo solo per dire, eh.
Ad ogni modo personalmente ho speso 100€ for the lulz.
Uso il passato perché mi hanno già scalato i soldi. top_chester_04.png
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #15010 · Risposte: 27 · Visite: 35,929

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 15:07


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Se dire la propria è "stancante" allora a che serve un forum? A dire tutti la stessa cosa?
Quello sì che sarebbe stancante. XD

Non ho capito la battuta su Cesare, ma va beh. O_O

EDIT: Comunque... tutto quello che pensavo l'ho detto (il resto l'ho scritto sul blog). Appena i preorder aprono prendo la versione con la figure e me lo gioco, divertendomi, ben consapevole di tutti i suoi difetti.
Non mi aspetto nulla da Xillia, sicché posso solo godermelo nello scoprirlo.
Attento a chi, invece, pensa che sia perfetto... che poi le delusioni sono grosse (e io ne so qualcosa perché, a suo tempo, ci furono reazioni molto simili nei thread di FF13: un giorno prima del lancio era Dio, qualche giorno dopo era da dare buttare alla pattumiera).

Ci si vede alla data di release!
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6677 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 14:59


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Il problema è che queste NON sono le nuove skit. -.-
Sono chat che si vanno ad accumulare alle skit classiche che si vanno ad accumulare ai dialoghi in battaglia che si vanno ad accumulare alle cut scene.
Praticamente questi parleranno sempre o quasi.

  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6675 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 14:51


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"Narrativamente" parlando, pensi che sarebbe stato realistico far parlare dei personaggi come loro nella loro specifica situazione, con mezzo mondo di NPC come se nulla fosse?
Sarebbe stato ridicolo farli scorrazzare nelle città se non per puro caso o per pura necessità.
I difetti di FF13 sono altrove, non certo qui!

"Tecnicamente" parlando, cosa centrano adesso gli NPC?
Io stavo parlando della mera funzione di chat.
E poi perdonami, ma la gestione in FF13 è decisamente diversa da quella di Xillia in due punti almeno:
1) I personaggi sono molto meno logorroici e si limitano a fare qualche considerazione di tanto in tanto.
2) Chi parla è quasi sempre il party on screen per un maggiore realismo (a dirla tutta non ricordo un momento che fosse uno in cui un personaggio fuori dal party chiacchierasse in tutto il mio gameplay versione Jap... ma do adito al dubbio). La voce, poi, non appare nitida come in Xillia, ma più sul fuori campo esattamente come avverrebbe nella realtà (se una persona mi corre dietro a qualche metro di distanza non la sento chiaramente!)

Cerchiamo a dare a Cesare quel che è di Cesare.
FF13 usa la chat in modo discreto, TLS in modo egregio e FUNZIONALE, Xillia in maniera pessima.
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6673 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 14:05


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Ma se non altro si vedeva qualche cristo attorno al main character.
Qui non c'è nessuno!!! O______O
E poi dai... la chat è stilisticamente UGUALE a quella di FF13 (in basso a sinistra con avatar e testo in totale trasparenza).
Manco la decenza di customizzarla un attimo hanno avuto. ;________;

Tonikaku... per chi diceva che un maggiordomo non può essere in partenza un personaggio interessante:
[spoiler di black butler nel video]

http://www.youtube.com/watch?v=dtVWeq66zE0...feature=related

Caxxo questo qui è più figo di Jude e Alvin messi assieme! XDD
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6668 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 08:42


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Ti quoto anche per le battaglie.
La fiera degli avatar:
Prima il fumettino in alto a sinistra, poi gli sguardi dei personaggi, poi sicuramente tutto il disegno completo se farai qualche attacco speciale (come è sempre avvenuto).
Troppe inutili distrazioni.
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6655 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 30 May 2011, 07:18


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MENO MALE che non era la ballad.
Una canzone tipo Heaven sarebbe centrata come il cavolo a merenda in una opening dove si mazzuolano, scusa! XD
E comunque sono seriamente preoccupata perché, a parte il caso di "Karma", TUTTE le caxxo di opening che musicalmente mi sono piaciute erano irrimediabilmente associate a Tales mediocri (mi piacque molto "VS" e Tempest faceva pietà, mi piacque "Flying" e ToE era scabroso).
Speriamo che la stessa cosa non valga per ToX.

Quanto al Trailer è d'impatto, ma d'altro canto lo DOVEVA essere per accalappiarsi i clienti. Non capisco che abbiano fatto a fare lo scenario di Jude dato che Milla si divora tutta la scena senza pietà. Situazioni e personaggi mi sanno di già visto (attacchi di massa alle città, tizio cattivo che probabilmente vorrà sfruttare l'energia degli elementi per farsi i caxxi suoi, Rowen che conosce il tizio cattivo un po' come Balthier in FF12, varie ed eventuali...).
Animazioni dei volti mediocri (si è fatto di molto meglio nel vecchissimo Eternal Sonata), musiche abbastanza interessanti (forse Sakuraba, con un setting lievemente più serioso avrà meno imposizioni), Tipo deve morire e... hum... in risposta a Judas, penso sia tecnicamente impossibile gestire il BS sullo stile VP semplicemente perché qui abbiamo azione continua, mentre in VP l'azione poteva essere maggiormente coordinabile non solo per via del fatto che potevi staccare il party e gestirlo in modo più complesso ed articolato, ma anche perché controllavi quattro personaggi, mentre qui al massimo le combo le fai con la coordinazione di due.

EDIT: Visto anche il primo video. La feature della chat è scopiazzatissima da FF13 e TLS e non ha senso di esistere in questo caso dato che almeno in FF13 e TLS si vedevano TUTTI i personaggi del party (che poi se eri lontano da chi parlava manco lo sentivi nel caso di FF13) quindi c'era l'illusione di trovarsi a girare in un gruppo che parlava. Qui c'è sempre il solito personaggio singolo che parla e corre e poi, MAGICAMENTE si sentono parlare anche altri che non si vedono da nessuna parte!
Dai... è ridicolo.
Non avevano nemmeno voglia di fare almeno un paio di personaggi in follow?! XDDD
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6653 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 29 May 2011, 17:49


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Due balle se la op è tipo "Heaven" o "Part of me"... sono due lagne inudibili (sia a livello di canzone di per se', sia a livello di performance della cantante che non riesce a tenere certi toni o "ondulare" bene la voce), caxxo... e su un'opening verrebbe fuori un mezzo troiaio.
Alla Hamasaki fatele fate qualcosa di più ritmato sullo stile "Inspire" o "Hana".
Dopo aver ascoltato tutta la sua discografia un centinaio di volte i pezzi dove va meglio sono quelli sopra citati o quelli drammatici di un certo calibro come "Criminal" o "Duty".
Tutto il resto farebbe meglio a non cantarlo proprio. toskor-dotnw_marta_07.png

CITAZIONE
Un cast così piccolo equivale a una maggiore cura della storyline


Solitamente vale l'esatto contrario non fosse altro perché più personaggi infili in una storia, più è difficile gestirli (a meno che non tu voglia usarne alcuni per mero riempitivo...).
Che poi nella storyline concorrono TUTTI i personaggi, non solo il cast degli eroi.
No davvero... sono due elementi questi, che non sono interconnessi da un rapporto di causa-effetto: puoi avere storie con un paio di personaggi che sono qualcosa di fantastico e altre orribili dove ci sono decine di persone.
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6645 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 29 May 2011, 08:56


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@Siriuss: Shrine of Fate.
Trovi il link nella mia firma (l'unico banner che ho XD)
  Forum: Otaku Dungeon · Anteprima Messaggio: #6633 · Risposte: 72 · Visite: 847,639

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Inviato il: 29 May 2011, 08:55


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Ci ho messo un paesaggio innevato che mi richiama Judas.
Per ora ho dovuto tagliare il rendering perché ho il monitor con il ratio a 4:3, ma appena prendo quello nuovo sistemo tutto. smile.gif
  Forum: Fan Art · Anteprima Messaggio: #6632 · Risposte: 321 · Visite: 236,970

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Inviato il: 29 May 2011, 08:04


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Quoto Judas per quanto riguarda il cosplay di Stahn per Milla (io in realtà mi sarei anche rotta le balle di vedere gente in cosplay nei Tales... <.<).
Bellissimo il bundle.
Il trailer riconferma tutto il mio disappunto sul lato grafico. Tutto davvero troppo piatto e scarno.

Vediamo di provare questo gioco quando uscirà. Come dissi allora parto della serie:
"Non so davvero cosa aspettarmi..."

@Yurai: Se non accetti il metodo di valutazione grafica di un gioco, citare altri titoli sarebbe stato inutile perché, ripeto, tu ormai hai la tua personale idea sulla grafica di Xillia.
Anche io volto pagina e mi preparo a svenarmi per comprare 'sto titolo.
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6631 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

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Inviato il: 29 May 2011, 07:57


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Piccolo OT: io, nonostante il PC "sgravo" non sono ancora riuscita a far andare un cavolo di emulatore per PS2... <.<
  Forum: Tales of Compendium · Anteprima Messaggio: #6630 · Risposte: 27 · Visite: 27,289

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Inviato il: 29 May 2011, 07:55


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Io non ricordo di aver avuto difficoltà con Barbatos (seconda battaglia)... più che altro era una palla infinita quando ti asfaltava se facevi incantesimi.
Ricordo che cambiai party, misi personaggi più "melee" e tenni solo un caster per l'inizio dello scontro, tanto poi diventava completamente inutile.
Spammai oggetti curativi e... bon.
Finita lì.

Io comunque continuo a dire che non c'è stato alcun test su quel boss perché l'ho trovato MOOOOOLTO più palloso di quello finale.

PS: In risposta a Derib. ToD2 è un gioco come altri in quanto a difficoltà e non richiede nemmeno specifiche competenze tecnico-tattiche per essere portato a termine...
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6629 · Risposte: 32 · Visite: 32,356

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Inviato il: 29 May 2011, 07:52


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Confermato per l'Europa!!!

http://jrpgtribe.com/news/a-change-of-hear...ming-to-europe/

Godo come un caimano!!! *___________________*
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6628 · Risposte: 34 · Visite: 25,903

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Inviato il: 26 May 2011, 12:30


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Premettendo che non mi sono mai sentita in difficoltà a parlare di certe cose, il fatto è che se già ti avanzo un titolo (con riserva perché, come specificai, WKC2 ha dei limiti legati al fatto che è un gioco principalmente pensato per l'online quindi si deve porre tanti problemi a livello grafico-gestionale che ToX non ha in partenza e che quindi non lo giustifica nell'uso di texture piatte come pochi, scarsità dei dettagli, piattezza dei modelli e delle ombre, etc.) e tu ridi capirai che le premesse non sono quelle di un dialogo e non lo saranno mai perché tu ormai hai la tua opinione personale.

Quanto alla questione del rinnovamento del genere, non ti ho mai risposto perché mi pareva chiaro che il discorso non era generico, ma legato SOLO alla saga dei Tales.
Chiaramente i Tales sono uno dei più riduttivi esempi di "innovazione" nel genere ed è un concetto che è uscito anche qui nel forum quando si è ammesso che il fatto di essere legato strettamente a dei canoni tradizionali è ciò che rende un Tales diverso da tutti gli altri titoli (che evidentemente hanno saputo osare di più a scapito di perdere elementi caratterizzanti).

Non voglio affrontare per la miliardesima volta certi discorsi... la "responsabilità" di quanto detto
io me la sono già presa da una cinquantina di post a questa parte, nel caso non te ne fossi accorto. XDDD
Tutto quello che ho scritto è stato ampiamente argomentato con wall of text.
Se non ti basta questo... non so davvero cosa dire, Yurai. ;_;
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6599 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 26 May 2011, 08:20


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Non è che ci vogliano 32784 Game Over per capire come funziona un boss, che fa in battaglia, se ha o meno debolezze elementali, etc.
A volte è addirittura possibile "sistemare" il proprio metodo di combattimento durante il combattimento stesso, senza dover per forza di cose tornare sui propri passi.
E comunque la preparazione è una fase che se anche hai una guida, risulta essere quasi sempre o tediosissima o difficile.

Per il resto quoto Zio Name proprio con l'esempio che ha fatto.
Ho fatto Game Over solo una volta con quel boss, rientrata in battaglia e lockato le skill al momento giusto.
Ho consumato un sacco di gelatine, ma alla fine, benché fosse un boss palesemente "buggato", sono riuscita comunque a batterlo senza troppi problemi e senza una guida.
Avere la guida mi avrebbe solo consentito di sapere che ad un certo punto dovevo lockare le skill, ma per il resto ero io che dovevo mazzuolarlo ed usare gli oggetti curativi al momento giusto... mica la guida strategica! XD
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6590 · Risposte: 32 · Visite: 32,356

Marylain
Inviato il: 26 May 2011, 08:13


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Perdonami se sono così franca Yurai, ma al di là delle tue contraddizioni (sei passato da: "Si sa che i Tales non eccellono in grafica, ma chi se ne frega" <- e qui ci posso anche stare perché è una TUA considerazione personale a: "Xillia è obiettivamente il JRPG dalla grafica migliore se si fa eccezione solo per FF13" cosa assolutamente NON vera), con l'atteggiamento che stai tenendo qualsiasi forma di dialogo è impossibile.
Tu credi che la grafica di Xillia sia la performance migliore disponibile per PS3, ormai ti sei impuntato su questo e qualsiasi argomentazione e/o altro esempio ti possa fornire per te sarà sempre:
"Grosse risate perché non è così."
(tant'è che anche nell'ultimo messaggio perseveri con questo atteggiamento abbastanza sgradevole -.-)
Io un esempio te l'ho dato, le argomentazioni per giudicare correttamente un titolo pure, quindi è inutile tornare sugli stessi argomenti se come li esprimo vengono ignorati o rinnegati del tutto. Liberissimo ti amare Xillia e di essere trascinato dall'hype, però non denigrare chi ha un atteggiamento più distaccato (come il mio) e vede le cose da un punto di vista meno "emotivo".
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6589 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 25 May 2011, 16:13


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Questo giochino esce addirittura in ITALIANO mentre titoli di ben altro livello (leggasi Tales) restano confinati in Sol Levante o al massimo tradotti dopo eoni in inglese...
Mah.
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6564 · Risposte: 4 · Visite: 3,941

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Inviato il: 25 May 2011, 14:56


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Grazie della considerazione Yurai.
Non credo di averle sparate grosse e non penso di insultare l'intelletto di nessuno nel dire quello che ho detto.
Tu, però, cerca di leggere quello che scrivo perché non trovo molto costruttivo il tuo ultimo intervento dove hai ribattuto le stesse cose del post precedente senza aggiungere molto altro.

Auguri a farti certe cose con una guida, comunque sia.
Io ripeto:
"Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare!"
E i boss, IN QUANTO TALI, sono quasi tutti banali da sconfiggere se si hanno gli oggetti/skill/livelli giusti e se si usa un po' di buon senso.
La difficoltà sta nel PREPARARSI a batterli e lì anche con le guide sotto mano ci si fa il sedere.
Se per te questo è "spararla grossa" mi chiedo come tu abbia affrontato certi boss... O_o

EDIT: Per inciso DDS l'ho finito tutto senza particolari problemi.
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6559 · Risposte: 32 · Visite: 32,356

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Inviato il: 25 May 2011, 14:46


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Spe, ma tu intendi per fare le combo?
  Forum: Tales of Compendium · Anteprima Messaggio: #6558 · Risposte: 27 · Visite: 27,289

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Inviato il: 25 May 2011, 14:06


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Potranno fare tutti il cosplay di Rowen! XD
  Forum: Cheagle Woods · Anteprima Messaggio: #6552 · Risposte: 43 · Visite: 52,518

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Inviato il: 25 May 2011, 14:05


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Ah!
Ahahahaha!
Beh, basta usare le skill a manetta... O_o
  Forum: Tales of Compendium · Anteprima Messaggio: #6551 · Risposte: 27 · Visite: 27,289

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Inviato il: 25 May 2011, 14:04


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Ah boh... sarà che sono negata io, ma in OOT avevo una gran voglia di ammazzare Navi con il DDT dal momento che ci fosse stata UNA volta e dico U-N-A che mi avesse targhettato bene un boss quando ne avevo bisogno.
Poi sia chiaro, sono io che non sono una cima in questo genere di giochi, ma si sono molti giocatori che hanno i miei stessi limiti e per quei molti il fatto di avere una guida sott'occhio non cambia un accidente di niente.
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6549 · Risposte: 32 · Visite: 32,356

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Inviato il: 25 May 2011, 13:57


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Secondo me si sta facendo un gran casino in questi ultimi post.
Da una parte c'è qualcuno che parla del numero di personaggi sulla base del combattimento, altri sulla base della loro funzione nella storia.
Francamente, pur non volendo mai schierarmi del tutto da una parte o dall'altra, mi trovo d'accordo con chi sta trattando l'argomento dal punto di vista narrativo.
E ora vi spiego perché.

Innanzi tutto stiamo parlando di un JRPG dove la trama la fa da padrone ancor più che nei GDR occidentali dove, in effetti, c'è più libertà, free roaming e differenze tra uno stile di combattimento e l'altro (salvo eccezioni).
Non riesco a concepire un cast di 10 personaggi dove solo 2 o 3 hanno una funzione, mentre gli altri sono lì a fare le macchiette.

In secondo luogo, i Tales, per quanto divertenti e spassosi hanno ben poco a che spartire con la STRATEGIA.
Strategia significa prepararsi in anticipo a una guerra sfruttando le risorse di un territorio, le relazioni politiche tra nazioni confinanti, le caratteristiche geologiche del proprio paese, del campo di battaglia, etc.
Non esiste alcun elemento strategico in un Tales of.
Nessuno.
Così come non esistono elementi strategici in un FFT (che si chiama Tactics per un motivo ben preciso, eh XD)

Non esiste nemmeno chissà quale elemento tattico.
Giochi TATTICI degni di questo nome sono i vari Ogre Battle, FFT e altri su questa linea dove un arciere sfrutta gli elementi del terreno per colpire, dove chi ha una balestra, se colpisce un nemico e tra lui e il nemico c'è un alleato allora la freccia se la becca il compagno, dove i maghi non riescono a colpire con una palla di fuoco se si trovano a valle e il nemico su di un promontorio molto alto, dove ciascun personaggio in generale è dotato di pochi HP, di ancor meno SP (o MP) e dove anche solo curarsi può diventare un problema in alcune fasi di una battaglia, che, per inciso, può durare anche 20/30 minuti!

In un Tales of gli arcieri scoccano frecce dove je pare, il terreno è sempre quel cerchio circolare limitato dove tu corri, ma praticamente sei costretto a girare come un cavallo in un tondino e i maghi spammano Judgement e roba simile senza criterio, sopratutto negli ultimi titoli dove non ci sono limiti di portata.
Nel casino di un combattimento alla Tales of, il massimo di differenza che c'è tra un personaggio e l'altro è:
- E' un melee (mena davanti: tizio che mena a mani nude, con la spada, con l'ascia gigante, con lancia etc)
- E' un long range (mena dietro, con arco, magie, pet, etc.)
E alcune rare vie di mezzo tra i due.
Basta.
Il BS dei Tales è frenetico, dinamico, veloce, sensazionalistico, divertente quello che volete, ma NON tattico.

Il che mi riporta al punto di partenza.
Non trovo costruttivo optare per 10 personaggi (o più) solo per avere "varietà tattica in battaglia" dato che per sua stessa natura il BS dei Tales non offre elementi tattici di rilievo e ancor meno una radicale distinzione di stili di combattimento.

Non vedo, dunque, alcuna utilità (né dal punto di vista narrativo né ludico) inserire più personaggi nel cast di Xillia.
Questo per ciò che concerne i personaggi.

Per ciò che riguarda la grafica non ho mai detto che fosse orripilante (il termine era riferito a certi particolari dei modelli, proprio come le mani dei personaggi di FF13, tanto per fare un altro esempio pratico).
Specifico questo e chiudo, pur avendo altre argomentazioni, perché credo che il dibattito finirebbe con l'andare avanti all'infinito e, alla lunga, stancare.
  Forum: Tales of Xillia · Anteprima Messaggio: #6548 · Risposte: 1135 · Visite: 443,353

Marylain
Inviato il: 25 May 2011, 13:18


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Yurai, ma perché dibatti qualsiasi cosa che dico? XD
Ho solo specificato che il fatto di avere una guida non implica per forza di cose riuscire a completare una missione o di completarla in modo facile e indolore come tu scrivi.

In linea di massima per sconfiggere boss opzionali è necessario:
1) Grinding dei livelli (a volte si parla di 250 livelli)
2) Acquisizione skill (nel sistema di grinding skill come in Star Ocean dove ciascuna abilità va utilizzata)
3) Acquisizione oggetti (per crafting o simili)
Il terzo punto subentra ad un altro perché a volte questi oggetti sono reperibili unicamente via mini-giochi

A quel punto anche se hai una guida che ti dice che per sconfiggere un boss opzionale devi avere un livello assurdo e degli oggetti che per findarli o craftarli ti devi fare il mazzo a tarallo, permettimi se ti dico che il gioco NON è facile un benemerito cavolo perché per facile io intendo di immediata acquisizione e completare una missione pur sapendo come fare non è sempre così scontato.
Ad esempio: in Final Fantasy X non ho completato i boss opzionali perché per raggiungere lo scopo avrei dovuto sciropparmi dei mini-giochi che a definire DIFFICILI è fare un complimento.
Sicché sì, se arrivi agli eoni oscuri con l'equip come dico io te li mangi a colazione, ma prima cosa c'è?!
C'è la corsa del chochobo che ha provocato tentati suicidi da parte di migliaia di utenti e 'sti gran cavoli se mi leggo nella guida:
"Prendi tutti i palloncini e non farti colpire dagli uccelli."
Come si dice:
"Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare!" XD

Il che mi riporta a dire che ci sono giochi liberamente action dove una guida non ti spiana la strada come vuoi interpretare tu.
Ho fatto l'esempio di Monster Hunter 3 dove il mio ragazzo si vede addirittura le VIDEOguide e nonostante questo sclera e smadonna come non mai per cacciare determinati mostri.
Zelda OOT (l'ultimo finito) lo abbiamo giocato in due, sempre con guida alla mano, e c'erano dei boss che ci hanno rotto parecchio le balle prima di schiattare.
E vogliamo parlare dei Seraphic Gate di Silmeria? C'erano dei tesori che per ottenerli, nonostante sapessi benissimo come usare i fotoni, c'era da pregare in tutte le lingue del mondo.

Quindi no, mi spiace, ma una guida ti dice solo cosa fare.
Il farlo a volte può anche essere scontato (come nel caso di puzzle nei dungeon o di qualsiasi altro compito che richieda un'emulazione di tipo meccanico che non richieda abilità particolari del tipo: "sposta il blocco a destra"), ma non sempre.
  Forum: Alternative Reality · Anteprima Messaggio: #6543 · Risposte: 32 · Visite: 32,356

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