Ok all'inizio me lo disse un amico, poi guardai e risultava vero: per vari motivi di cpyright, Tales of Eternia una volta importato in america, ha ovuto cambiare nome in destiny 2.......
1, quale era il prodotto, nel caso ci fosse, che impediva al gioco di tenere il suo nome??
2, come la presero quelli della namco??
cioè, se la namco si incazzo gli darei anche ragione, uno vuole solo importare un buon gioco (per fare soldi....dettagli) e questi ti dicono no cambia nome, e certo che poi alla namco passa la voglia di esportare, o almeno, io la penso così, ho aperto la discussione per essere illuminato, anche perchè eternia è il più ambiguo, da quel che so, esiste eternia, conosciuto anche con il nome di destiny 2 (anche se nn ha nulla a che fare e lo so) e poi eternia online xD
EDIT: scusate, pensando troppo al nome specifico ho sbagliato sezione, volevo appunto mettere questo topic dentro Eternia, my mistake sorry D:
Corretto la sezione.
Io sono stato sempre convinto che fosse una questione di marketing.
La versione originale di phantasia non è uscita dal giappone, per cui il primo ad arrivare nel paese è stato il meraviglioso Tales of Destiny, che si è fatto conoscere in lungo e in largo e si è creato una sua importanza.
A distanza di qualche anno giunge un nuovo tales, e i pubblicitari americani pensano bene di cavalcare l'onda della popolarità del nome, che forse senza 'destiny' sarebbe stato meno riconoscibile.
A quel tempo immagino che l'impronta della serie non fosse chiaramente definita, e non esistevano ancora dei 'seguiti' quindi forse pensavano che un vero destiny 2 non sarebbe mai stato creato.
Subito dopo invece è arrivato davvero, e quindi hanno capito che non dovevano commettere di nuovo quell'errore. Come supposizione mi pare del tutto plausibile.
Poi però ho sentito parlare di un altro motivo: non potevano usare il nome Eternia perché a quanto ho capito negli stati uniti è un marchio registrato della serie http://it.wikipedia.org/wiki/He-Man. E' il nome del pianeta natale del protagonista, pare.
LucaLink ha già dato la risposta al dilemma. I copyright non centravano.
ok era giusto per sapere, grazie
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