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BS (Battle System), un po' di delucidazioni
Renales
messagio 1 Mar 2011, 14:09
Messaggio #1


Il pifferaio magico
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Sono ancora in ballo con ToR e lo devo soltanto al complicato BS che hanno tirato su.
In confronto il resto dei Tales of (devo ancora provare ToD2) è di una facilità estrema.
Data la complessità del BS ho qualche dubbio. Sono a consocenza di un video esplicativo du youtube ,ma nonostante quello ho ancora dubbi.
Per essere sicuri:
-Quando la barra (RG si chiama giusto?) è bassa (aura azzurra), dando i colpi si recuperano + HP
-Quando la barra è piena (aura rossa) si possono fare le Ougi.

Le ougi si assegnano alle normali arts usando i punti che ogni personaggio prende se è lui a concludere la battaglia esatto?

So che si possono fare delle Mystic Art doppie, ma nello specifico come si eseguono?

Nonostante abbia le nozioni base sono in grande difficoltà. Muoio in battaglie anche banali a volte. Perchè mi chiudono e continuano a picchiarmi; perchè mi curo pochissimo nonstante la barra sia bassa...la tipa che cura è sempre malata e soprattutto non cura una cippa!!
Avete qualche consiglio da darmi?

Grazie


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LucaLink
messagio 1 Mar 2011, 20:36
Messaggio #2


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Le magie di cura le ho trovate piuttosto inutili in rebirth, perché alla fine non è che curano, al massimo velocizzano la cura naturale, che è sempre presente. E a dire il vero ho trovato difficile morire proprio per questo motivo, anche se prendi un po' di botte ti divincoli, abbassi un po' la rush gauge e torni a menare curandoti automaticamente.
Il togliersi dai pasticci non lo vedo così difficile essendo un sistema su tre linee su cui puoi spostarti liberamente, molto meno frustrante di quello a una linea sola.
Forse potresti impostare le skill sugli angoli del cubo che fanno recuperare più hp, mi sembra si potesse fare qualcosa del genere.
Anche per le hi-ougi non ricordo troppo, ma se non sbaglio devi settarle pure quelle associandole a una skill, e avviene solo se c'è un solo nemico rimasto, se è vicino a morire e se la force gauge è in un certo modo. I video di lanyn sono il messia per queste cose.


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Renales
messagio 1 Mar 2011, 22:01
Messaggio #3


Il pifferaio magico
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Non pensavo avessero così tanti requisiti le Hi ougi...
Boh io mi torvo davvero scomodo. Preferisco il sistema di cura tradizionale piuttosto che cure piccole inutili quando ti danno botte potenti.
Eh la storia del cubo non mi è chiara...so che si può girare,ma non ne capisco il senso.


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LucaLink
messagio 2 Mar 2011, 18:27
Messaggio #4


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Beh io per la prima volta non dovevo tenere il curatore fisso in squadra, quindi mi piaceva XD Non ricordo fossero così duri i colpi subiti, anzi, e anche se lo sono ci si cura in fretta.

Gli angoli del cubo hanno un effetto aggiuntivo. Girandolo puoi posizionare ad esempio l'effetto A in su, effetto B a sinistra, effetto C a destra, effetto D in basso. Andando a eseguire la skill in su si aggiungerà l'effetto A, stesso per le altre direzioni.


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Zio Name
messagio 21 Mar 2011, 08:30
Messaggio #5


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Io reputo il BS di Rebirth molto interessante. Premetto che l'ho giocato ad Hard, ma non ho trovato Annie e le sue magie di cura così inutili. Si deve capire come e dove posizionarla. Dopo una Hi-Ougi da qualche boss, rischiare di schiattare sperando nel recupero naturale degli HP è pericoloso, molto meglio piazzare bene Annie per curare il team. Cosa che m'ha salvato la vita non poche volte.


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Yurai Namida
messagio 21 Mar 2011, 10:14
Messaggio #6


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CITAZIONE(Zio Name @ 21 Mar 2011, 08:30) *
Io reputo il BS di Rebirth molto interessante. Premetto che l'ho giocato ad Hard, ma non ho trovato Annie e le sue magie di cura così inutili. Si deve capire come e dove posizionarla. Dopo una Hi-Ougi da qualche boss, rischiare di schiattare sperando nel recupero naturale degli HP è pericoloso, molto meglio piazzare bene Annie per curare il team. Cosa che m'ha salvato la vita non poche volte.

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Rowen J. Balory
messagio 11 May 2011, 19:13
Messaggio #7


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Sono stato un idiota a lasciarlo, per questi mesi, e non ricordo nemmeno il motivo, ma adesso che sono andato un pò avanti, trovo anche io il BS interessante, dal semplice posizionamento tattico, per i bonus, alla battaglia in sè, da un piccolo accenno di libertà di movimento sulle 3 linee
L'unica cosa che mi dispiace è la barra RG a sinistra dell'avatarino per le ougi, visto che con Hilda l'ho quasi sempre bassa ç_ç magari più avanti andrà meglio, ma almeno c'è un limite alla potenza delle mosse, mi spiace per le hi ougi che sono solo come colpo di grazia, ma anche questo tiene alto il livello di sfida nelle battaglie


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Hevelyn
messagio 24 Jul 2011, 21:27
Messaggio #8


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Come anche l'inutilità parziale di Annie... tov_yuri_06.png


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Yurai Namida
messagio 25 Jul 2011, 11:05
Messaggio #9


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Oddio, come scrissi nella vecchia versione del forum senza Annie non campavo. xD Nel senso: vedere cosa fa in battaglia la fa apparire inutile ma poi la toglievo e iniziavo ad avere problemi. XD

Dopo aver capito ciò non l'ho più tolta. toa_guy_02_2.png


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Hevelyn
messagio 25 Jul 2011, 13:21
Messaggio #10


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 25 Jul 2011, 12:05) *
Oddio, come scrissi nella vecchia versione del forum senza Annie non campavo. xD Nel senso: vedere cosa fa in battaglia la fa apparire inutile ma poi la toglievo e iniziavo ad avere problemi. XD

Dopo aver capito ciò non l'ho più tolta. toa_guy_02_2.png

Ahhh!!! Ma come! Io non l'ho mai messa nei boss o nel boss finale! La mettevo così, per far riposare Eugene che poi scambiavo... Le sue magie curative sono totalmente inutili che appena casta una magia se viene colpita si toglie; e non è che cura granchè.... toi_hermana_05.png


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Yurai Namida
messagio 25 Jul 2011, 16:15
Messaggio #11


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CITAZIONE(Hevelyn @ 25 Jul 2011, 14:21) *
Ahhh!!! Ma come! Io non l'ho mai messa nei boss o nel boss finale! La mettevo così, per far riposare Eugene che poi scambiavo... Le sue magie curative sono totalmente inutili che appena casta una magia se viene colpita si toglie; e non è che cura granchè.... toi_hermana_05.png

Infatti non è che "cura" nel senso classico. Crea una sorta di area dove gli HP vengono rigenerati lentamente. xD Le vere e proprie cure si devono gestire tramite passive delle abilità d'attacco o qualcosa di simile.


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Hevelyn
messagio 25 Jul 2011, 23:43
Messaggio #12


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 25 Jul 2011, 17:15) *
Infatti non è che "cura" nel senso classico. Crea una sorta di area dove gli HP vengono rigenerati lentamente. xD Le vere e proprie cure si devono gestire tramite passive delle abilità d'attacco o qualcosa di simile.


Infatti usavo solo quelle.


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Rowen J. Balory
messagio 26 Jul 2011, 19:38
Messaggio #13


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Io combattevo persino con Annie o meglio, spizzicavo qua e là col supporto, beh non è tanto inutile, molti tendono solo ad attaccare e al massimo usare magie pro atk fis e basta, invece così è più strategico.
Hilda e Annie erano quasi sempre presenti nel mio party con forte tendenza per Veigue e Trytee


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Hevelyn
messagio 27 Jul 2011, 18:13
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Mio gruppo per boss finale:

Veigue ovvio

Mao ovvissimo. Ho messo Mao fin dalla prima volta che l'ho visto! *.*

Hilda

Eugene

Combattimento finito in pochi minuti. Liv 59

Peccato...In Ogni tales al boss finale ci arrivo sempre sopra il liv 70; poi tutti i personaggi che hanno i stessi punti esperienza...arrivare a 59 è una cosa scarsissima...Heheh


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Aaron KoS
messagio 3 Aug 2011, 21:12
Messaggio #15


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CITAZIONE(Hevelyn @ 27 Jul 2011, 20:13) *
Mio gruppo per boss finale:

Veigue ovvio

Mao ovvissimo. Ho messo Mao fin dalla prima volta che l'ho visto! *.*

Hilda

Eugene

Combattimento finito in pochi minuti. Liv 59

Peccato...In Ogni tales al boss finale ci arrivo sempre sopra il liv 70; poi tutti i personaggi che hanno i stessi punti esperienza...arrivare a 59 è una cosa scarsissima...Heheh

nessuno batte il mio record di vesperia dove sono arrivato al boss finale che stavo ancora al 43


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Rowen J. Balory
messagio 3 Aug 2011, 21:56
Messaggio #16


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Ammazza O_O solo al lv 59? Io stavo tipo al 65-75 : D


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Aaron KoS
messagio 10 Oct 2011, 21:18
Messaggio #17


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pure io ho incominciato rebirth, però non ho visto nessun video, ne so quale video sia, e quindi col BS sono del tutto spaesato, aggiungendo il fatto che di giapponese non so molto, riconosco i nomi, la scritte "aitem" save e road/load.

Ho messo a hard perchè visto che non ci capirei molto e non lo vivrei al massimo, voglio almeno avere una sfida di gioco. Però se ci capisco qualcosa è già meglio ^^


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Rowen J. Balory
messagio 30 Mar 2012, 07:51
Messaggio #18


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Riprendo un po' questo topic, anche questo battle system inizia a piacermi, lo apprezzo molto di più.
Più si risvegliano le abilità dell'equipaggiamento e più facilmente si effettuano hi-ougi.
Confermo l'utilità di Annie, in mania per combattimenti semplici e hard per ardui è la chiave per ogni combattimento, quando mi ritrovo con un pg morto e sono certo di schiattare, invece di curarmi cerco di portare il mio pg più possibile vicino ai membri K.O. così, velocità di casting e nemico permettendo posso(e sono riuscito) a resuscitare 3 pg con un unico R Elixir ^^
EDIT: andando avanti e qualche lamentela a parte, sto apprezzando sempre più il bs! :3


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