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[PS3/X360] Final Fantasy XIII-2
Rowen J. Balory
messagio 20 Jan 2011, 09:10
Messaggio #21


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CITAZIONE(Zio Name @ 20 Jan 2011, 09:01) *
Ok, è accettabile, credevo (un po' a torto, ma è l'utenza media dei forum che mi porta a pensare così, non prendertela) fosse un "parecchi" messo tanto a mo' di "e-penis". Nel caso ti sia sentito offeso o toccato dalla mia domanda, chiedo scusa.

Quello vale per gli altri giochi, a parte i classici e qualche eccezione per ps1, non ho provato molti altri generi al di fuori dei jrpg, sui quali ho "perso" 15 anni ahah xD
Premetto che sono stranissimo, sono tra i pochi, che giocano volentieri a Unlimited saga : D


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Marylain
messagio 20 Jan 2011, 10:26
Messaggio #22


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CITAZIONE
Poi, che tu dica che conosci la trama, posso crederci solo in parte. Fidati, è difficile capirla per chi ci gioca e si va a leggere le descrizioni nel libriario, non credo che chi non l'abbia giocato possa capire la cosa più complessa. Nonchè, la trama è l'unica cosa che mi piace.


La trama in FF13, come struttura portante narrativa è difficile da carpirla per chi ci gioca solo perché... viene data del tutto per scontata e messa in secondo piano imprimendo il focus esclusivamente sulle interconnessioni tra i personaggi del cast - e, attenzione... SOLO su di loro! -.
Se poi apri l'addendum nella guida strategica ufficiale, verso la fine potrai trovare le informazioni "mancanti" nel gioco.
Ora.
Io sono la prima a sostenere che non tutto quanto c'è da sapere di un gioco debba essere infilzato nel titolo stesso, ma... a livello di approfondimenti!
Nel caso di FF13, invece, il giocatore, per fruire veramente del prodotto, è costretto a reperire informazioni fondamentali sulla guida... detto questo detto tutto.
Nel gioco, al di là delle relazioni tra personaggi e il loro fuggire come pazzi per 4/5 della storia non c'è quasi nient'altro. Quello che c'è al di fuori è poco altro.
FF13, come FF10, ha una trama valida semplicemente perché semplice e lineare (FF13 ha tentato di costruire qualcosa di più, ma ha fallito nell'intento di fornire le informazioni circa il background ed il contesto della storia all'interno della storia stessa deputando la funzione ad un altro media)


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Yurai Namida
messagio 20 Jan 2011, 10:59
Messaggio #23


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CITAZIONE(Marylain @ 20 Jan 2011, 10:26) *
La trama in FF13, come struttura portante narrativa è difficile da carpirla per chi ci gioca solo perché... viene data del tutto per scontata e messa in secondo piano imprimendo il focus esclusivamente sulle interconnessioni tra i personaggi del cast - e, attenzione... SOLO su di loro! -.
Se poi apri l'addendum nella guida strategica ufficiale, verso la fine potrai trovare le informazioni "mancanti" nel gioco.
Ora.
Io sono la prima a sostenere che non tutto quanto c'è da sapere di un gioco debba essere infilzato nel titolo stesso, ma... a livello di approfondimenti!
Nel caso di FF13, invece, il giocatore, per fruire veramente del prodotto, è costretto a reperire informazioni fondamentali sulla guida... detto questo detto tutto.
Nel gioco, al di là delle relazioni tra personaggi e il loro fuggire come pazzi per 4/5 della storia non c'è quasi nient'altro. Quello che c'è al di fuori è poco altro.
FF13, come FF10, ha una trama valida semplicemente perché semplice e lineare (FF13 ha tentato di costruire qualcosa di più, ma ha fallito nell'intento di fornire le informazioni circa il background ed il contesto della storia all'interno della storia stessa deputando la funzione ad un altro media)

Quello sulla guida è un approfondimento (anche importante ma è il 3% del setting, se non ricordo male era una sorta di FAQ). Le informazioni importanti che il gioco non da tramite filmati e dialoghi si trovano nel dizionario presente nel menu. =P Se conti quel "dizionario" o quel che era non si può dire che FFXIII offra solo relazioni intra-party, anzi...


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Aaron KoS
messagio 20 Jan 2011, 11:21
Messaggio #24


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 20 Jan 2011, 11:59) *
Quello sulla guida è un approfondimento (anche importante ma è il 3% del setting, se non ricordo male era una sorta di FAQ). Le informazioni importanti che il gioco non da tramite filmati e dialoghi si trovano nel dizionario presente nel menu. =P Se conti quel "dizionario" o quel che era non si può dire che FFXIII offra solo relazioni intra-party, anzi...

Yurai ha centrato in pieno, io non avevo la guida, ma tramite il menù interno al gioco si possono vedere le info, per intenderci, tipo il menu di assassin's creed che mentre giochi vai a vederti le biografie dei tipi o le informazioni dei luoghi. Ecco all'inizio dovetti leggere tutto quello che diceva.....ed era una rottura, anche perchè se ricordo bene era scritto in piccolino, e anche nelle spiegazioni c'erano delle cose che non diceva e dava per scontato, in ogni caso non credo che la guida ufficiale serva a altro se non a sapere segreti trucchi avere le mappe (in FFx o x-2 DOVEVI avere la guida perchè c'erano delle sideuqest che senza era impossibile)

Cioè intendo, a parte approfondimenti bonus non credo che nella guida ci sia qualcosa che senza di esso non capisci la trama.



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Marylain
messagio 20 Jan 2011, 16:08
Messaggio #25


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Ma stiamo parlando della stessa guida?
No, perché i dati che ho io nella mia non sono affatto approfondimenti. Sono le informazioni NECESSARIE per comprendere quanto non viene detto (o detto male, o in modo approssimativo) nel gioco.
Nella prima parte c'è un sunto di ciò che avviene nei vari capitoli del gioco (un riepilogo non può essere, per sua definizione, un approfondimento), mentre nella sezione "analisi e supposizioni" vengono forniti dati relativi alla struttura principale della trama.
Cosa sono i Fal'cie, L'Cie, Cie'th, qual'è il piano del Papa Ratzinger, spiegazione della Guerra, etc.
Non sono, queste, tematiche "in più" e quindi di approfondimento, sono le strutture portanti della trama e sono inserite nella guida o nelle testimonianze (versione digitale di ciò che in sostanza viene scritto sulla guida).

Approfondimento potrebbe essere l'alfabeto dei due mondi, per altro inserito, un vocabolario con delle parole, curiosità, indiscrezioni, informazioni sul background familiare dei personaggi, aneddoti e roba del genere.

Ora... un conto è inserire tutto ciò che riguarda l'impianto narrativo in un addendum extra-gioco (sia esso dentro il gioco tramite dizionario o fuori tramite la guida), un altro è sbattersi (aka farsi il mazzo tanto) per cercare di fare entrare tutte quelle nozioni dentro il tessuto giocabile in modo armonioso.
Di fatto, la storia di Final Fantasy XIII (così come ci viene fatta fruire), è tutta incentrata sul party, sulla loro fuga e su pochissimo altro. Il fatto stesso che gli sceneggiatori non siano stati evidentemente capaci di riuscire a dare corpo a tutti gli eventi, i dati e le informazioni che loro stessi avevano creato inserendoli all'interno dei dialoghi, delle scene e dei flashback (che riguardano sempre il giorno dell'Epurazione e quello precedente della festa, semplicemente visti da prospettive differenti) mi da seriamente da pensare circa la validità di una trama così impostata.
Se le circostanze fossero state differenti avrei pensato che forse il team non aveva avuto tempo per sviluppare un progetto armonioso, ma dati gli ANNI che hanno avuto a disposizione, penso che la loro scelta sia stata dettata da una manchevolezza nella gestione degli eventi.
In poche parole, l'impressione che ho avuto, è che sia stato costruito un impianto narrativo, ma evidentemente era talmente oneroso (o mal progettato e io sarei per questa seconda ipotesi dato che il flusso degli eventi descritto, per altro in maniera abbastanza sommaria, non era poi così arduamente complicato) che i responsabili hanno pensato bene di tagliare la testa al toro e non inserirlo proprio, buttandolo tutto dentro ad un "dizionario" e lasciando l'intera struttura della trama in balia dei personaggi principali - e di loro soltanto, perché non esiste un cavolo di NPC, a parte Serah, che sia uno (aiutante, avversario, acerrimo nemico) che sia stato CARATTERIZZATO <- Attenzione: non approfondito... ma caratterizzato!

Ora, io sono la prima ad apprezzare lo sforzo del team del X di approfondire, questa volta, TUTTI i personaggi del cast, ma davvero... anche sforzandomi non trovo altro nella trama del XIII. Vedo solo i difficili problemi relazionali di Lighting, l'astio e l'odio di Hope nei confronti di Snow, i sensi di colpa di Sazh, il senso del dovere di Vanille e di Fang, la voglia di proteggere tutto e tutti di Snow e un mondo confusionario che se-vuoi-sapere-qualcosa-vatti-a-leggere-l'addendum.


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Aaron KoS
messagio 20 Jan 2011, 17:54
Messaggio #26


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Ma sazh rimane il migliore.

Non credere che mi sia piaciuto il fatto che non ci fosse neanche una dannatissima città veramente esplorabile, o un npc ma solo un save point dove potevi comprare mille cose ma peccato che i soldi li potevi solo trovare in cosa poi?? in palle volanti che stavano in ogni dove (che chi le abbia messe non si sa, va bene i forzieri di zelda, ma capsule in posti più inimmaginabili delle rovine no, almeno potevano mettere altri tipi di "forzieri" =___=')

E hai ragione tu ovviamente, la trsma è loro che scappano, snow e light che cercano un modo per far tornare sarah, hope che vuole diventare più gayo, sazh che vuole diventare il mio personaggio preferito, vanille che in compagnia di sazh guadagna molti punti CHE POI PERDE PER IL SUO MALEDETTISSIMO ESPER CHE USAVI VANILLE E FANG E NON SONO MAI RIUSCITO A BATTERLO!!!

Veramente, c'è un nemico un po' caratterizzato, o almeno....quello che ti aiuta, che "rapisce" snow, ti aiuta, e poi ti attacca (e anche quel boss dovetti rifarlo un paio di volte) quello che doveva attaccarti perchè era un l'cie......in ogni caso hai ragione, sembra che il mondo sia popolato dai protagonisti, serah, chibi sazh e i chocobo clandestini

comunque non so che guida sia, ma se ci sono scritte quelle cose importanti va anche bene, io ho detto che quello che c'è nel gioco è (appena) sufficente per capirlo perchè c'è tipo il bestiario e un diario che spiega luoghi persone e formaggini.


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Yurai Namida
messagio 20 Jan 2011, 18:44
Messaggio #27


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CITAZIONE(Marylain @ 20 Jan 2011, 17:08) *
Ma stiamo parlando della stessa guida?
No, perché i dati che ho io nella mia non sono affatto approfondimenti. Sono le informazioni NECESSARIE per comprendere quanto non viene detto (o detto male, o in modo approssimativo) nel gioco.
Nella prima parte c'è un sunto di ciò che avviene nei vari capitoli del gioco (un riepilogo non può essere, per sua definizione, un approfondimento), mentre nella sezione "analisi e supposizioni" vengono forniti dati relativi alla struttura principale della trama.
Cosa sono i Fal'cie, L'Cie, Cie'th, qual'è il piano del Papa Ratzinger, spiegazione della Guerra, etc.
Non sono, queste, tematiche "in più" e quindi di approfondimento, sono le strutture portanti della trama e sono inserite nella guida o nelle testimonianze (versione digitale di ciò che in sostanza viene scritto sulla guida).

Approfondimento potrebbe essere l'alfabeto dei due mondi, per altro inserito, un vocabolario con delle parole, curiosità, indiscrezioni, informazioni sul background familiare dei personaggi, aneddoti e roba del genere


Cosa sono Fal'cie, L'cie, Cie'th e compagnia bella viene spiegato tranquillamente nel gioco. Il piano di "Baldassarre" si capiva già nel gioco, nella guida viene solo spiegato con maggiore chiarezza. Se non sbaglio c'è qualche passaggio più secondario, qualche curiosità, che scoprii tramite guida ma personalmente avrei capito FFXIII anche senza guida, poco ma sicuro. xD Che poi la critica possa essere mossa nel senso che in game non si "avverte" ciò che si legge nel glossario del gioco questo ci sta, ma non serve la guida per capire FFXIII, assolutamente.


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Marylain
messagio 20 Jan 2011, 22:45
Messaggio #28


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Non ho mai detto che non viene spiegato niente nel gioco. Ho solo detto che quelli che sono i contenuti della trama al di là dei personaggi o sono omessi o sono accennati come se i personaggi dessero per scontato l'ambiente che li circonda.
E allora devi fare riferimento alla guida che diviene essenziale se uno, giustamente, non si accontenta degli accenni forniti dal gioco.


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Yurai Namida
messagio 21 Jan 2011, 12:54
Messaggio #29


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CITAZIONE(Marylain @ 20 Jan 2011, 22:45) *
Non ho mai detto che non viene spiegato niente nel gioco. Ho solo detto che quelli che sono i contenuti della trama al di là dei personaggi o sono omessi o sono accennati come se i personaggi dessero per scontato l'ambiente che li circonda.
E allora devi fare riferimento alla guida che diviene essenziale se uno, giustamente, non si accontenta degli accenni forniti dal gioco.

Mary però spiegami dove che avrei detto che hai detto che nel gioco non viene spiegato niente, per curiosità. =.= Per quante volte rilegga il mio post non lo trovo proprio.

Devi fare riferimento al glossario in-game non alla guida. Non venirmi a dire che il glossario in game parla solo dei personaggi e del resto in maniera superficiale perché se l'hai letto sai che non è così.


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Aaron KoS
messagio 21 Jan 2011, 13:02
Messaggio #30


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 21 Jan 2011, 13:54) *
Non venirmi a dire che il glossario in game parla solo dei personaggi e del resto in maniera superficiale perché se l'hai letto sai che non è così.

E qui sorgie spontanea la domanda. ToG-Hub04.jpg


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Yurai Namida
messagio 21 Jan 2011, 13:19
Messaggio #31


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CITAZIONE(Aaron KoS @ 21 Jan 2011, 14:02) *
E qui sorgie spontanea la domanda. ToG-Hub04.jpg

Sorge. xD

Comunque do per scontato che l'abbia letto. Mary non credo sia il tipo di persona che parla senza sapere. xD


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Aaron KoS
messagio 21 Jan 2011, 15:30
Messaggio #32


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 21 Jan 2011, 14:19) *
Sorge. xD

Comunque do per scontato che l'abbia letto. Mary non credo sia il tipo di persona che parla senza sapere. xD

Aaron: l'hai detto!!

Mary: ehm...io veramente non so leggere ^^

Yurai: what dah hell?!? D:


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Aaron KoS
messagio 21 Jan 2011, 15:30
Messaggio #33


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CITAZIONE(Yurai Namida @ 21 Jan 2011, 14:19) *
Sorge. xD

Comunque do per scontato che l'abbia letto. Mary non credo sia il tipo di persona che parla senza sapere. xD

Aaron: l'hai detto!!

Mary: ehm...io veramente non so leggere ^^

Yurai: what dah hell?!? D:


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Marylain
messagio 23 Jan 2011, 11:07
Messaggio #34


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CITAZIONE
Mary però spiegami dove che avrei detto che hai detto che nel gioco non viene spiegato niente, per curiosità. =.= Per quante volte rilegga il mio post non lo trovo proprio.

Devi fare riferimento al glossario in-game non alla guida. Non venirmi a dire che il glossario in game parla solo dei personaggi e del resto in maniera superficiale perché se l'hai letto sai che non è così.


Non hai capito.
La prima frase era in risposta a quanto avevi detto qui:

CITAZIONE
Cosa sono Fal'cie, L'cie, Cie'th e compagnia bella viene spiegato tranquillamente nel gioco.


Sono perfettamente consapevole di questo, ma il problema sta alla radice, Yurai.
Benché il glossario comprenda tutte le informazioni che hai detto, il fatto che siano state schiaffate ed ammucchiate lì senza armonizzarle nella storia te la dovrebbe dire lunga sulla "qualità" della struttura della trama.
E' simbolo di trascuratezza, di poca voglia di fare, il che, unito a tutto il tempo che hanno avuto a disposizione, peggiora ancora di più la valutazione.
In sostanza non è del glossario (Non puoi deputare gran parte dell'impianto narrativo ad un addendum, specie in un videogioco!) che stavo parlando, ma delle scene, della colonna portante del gioco. Lì la superficialità si vede... e anche parecchio.


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Yurai Namida
messagio 23 Jan 2011, 11:18
Messaggio #35


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CITAZIONE(Marylain @ 23 Jan 2011, 11:07) *
Non hai capito.
La prima frase era in risposta a quanto avevi detto qui:



Sono perfettamente consapevole di questo, ma il problema sta alla radice, Yurai.
Benché il glossario comprenda tutte le informazioni che hai detto, il fatto che siano state schiaffate ed ammucchiate lì senza armonizzarle nella storia te la dovrebbe dire lunga sulla "qualità" della struttura della trama.
E' simbolo di trascuratezza, di poca voglia di fare, il che, unito a tutto il tempo che hanno avuto a disposizione, peggiora ancora di più la valutazione.
In sostanza non è del glossario (Non puoi deputare gran parte dell'impianto narrativo ad un addendum, specie in un videogioco!) che stavo parlando, ma delle scene, della colonna portante del gioco. Lì la superficialità si vede... e anche parecchio.

Ah ma su questo ti capisco, eh. Io mi riferivo a quanto fosse poco utile ciò che c'è scritto sulla guida al fine di comprendere la storia. Come ho scritto sopra, se parliamo della differenza in-game/glossario allora ok. xD


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Yurai Namida
messagio 2 Jun 2011, 17:09
Messaggio #36


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In attesa dell'E3 ecco i primi screen con Serah e un nuovo pprsonaggio di nome Noel giocabili!!!

http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/0..._first_screens/

No scusate, Noel sta dando un arco a Serah!? Quello E' un arco vero?! oddio potrei morire se fosse davvero un arco!! Serah best character di FFXIII. lol

Il nuovo costume è molto bello, non vedo l'ora di vederla frontalmente! Anche Noel non mi dispiace.


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Rowen J. Balory
messagio 3 Jun 2011, 19:06
Messaggio #37


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Piccolo teaser

http://www.youtube.com/watch?v=_QJGItggYT0

Yurai ^^" mi dispiace deluderti ma credo Serah abbia una spada che tiene a due mani almeno così mi sembra all' 11 sec in HD anche se a prima vista mi sembrava una balestra ^^"
Noel invece mi ispira


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Yurai Namida
messagio 3 Jun 2011, 20:09
Messaggio #38


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Sì avevo visto. ç_ç


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Rowen J. Balory
messagio 12 Aug 2011, 12:57
Messaggio #39


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Stavo vedendo un pò di immagini a scazzo (mi stavo informando sul singolo di FFtype 0 l'unico che mi interessa a quanto pare saranno i Bump of chicken) e mi sono imbattuto su questa di Serah però.

http://imageshack.us/photo/my-images/232/2...3758864336.jpg/

Va che bella sorpresa per il capo appena torna.


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Yurai Namida
messagio 13 Aug 2011, 11:14
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Sìsì la vidi un pò di tempo fa. *____* Ho già deciso chi controllerò *___*


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