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BIBYSY
Inviato il: 29 Dec 2018, 17:37


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CITAZIONE(Luke Leonhart @ 5 Jan 2015, 14:38) *
A me � piaciuto molto lo special,mostra cose potenzialmente interessanti a livello di trama ed ho trovato tutti e tre i ragazzi assai convincenti.In particolare Sorey,che prima d'ora non mi diceva molto.
Mikleo lo trovo ancora pi� fantastico di prima.Ho il dubbio per� che alcune cose nel gioco cambieranno,cio� non so se Lunarre comparir� fin da subito.Voi che iTunes Mobdro TutuApp dite?

- Jiiji: sarebbe da tradurre letterlamente in "vecchietto, nonnetto", e infatti � stato tradotto sul sito ufficiale come "Gramps", ma dato che il termine � puramente inglese, ho preferito lasciarlo in giapponese e poi cambiarlo quando avremo una localizzazione italiana.
  Forum: Tales of Zestiria · Anteprima Messaggio: #20044 · Risposte: 13 · Visite: 5,564

BIBYSY
Inviato il: 29 Dec 2018, 17:36


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CITAZIONE(Neyla ~ Kiiroi Senkou @ 29 Jan 2015, 10:21) *
Oddei spero non sia simile a storia e personaggi di Graces, senn� mi butto anche io da un burrone xD

Cmq ieri sera sono finalmente arrivata al mondo aperto, e ora capisco l'entusiamo di Sorey X�D
Vedo la mappa e dico "omg ma devo fare tutta sta strada?" non tanto per la lunghezza da un posto all'altro, ma per la vastit� di esplorazione. Ci avr� messo tipo mezz'ora ad esplorare quasi ogni angolo XD Torrent TurboTax Gogoanime (alcune parti sono momentaneamente bloccate, presumo richiedano il potere degli altri Seraphim e il proseguimento della storia ovviamente) Poi ha dei panorami bellissimi che non possono essere ignorati :'D
Per ora l'unica citt� che ho visto � la capitale Ladylake, abbastanza ampia ed esplorabile anche quella (tranne che non si pu� entrare nelle case lol), ma credo lo sia proprio perch� � la capitale, quindi una grande citt� di per se e potrebbe non voler dire niente.

Una cosa che mi piace molto � il senso di continuit� tra l'esplorazione e le scene del gioco / gli scontri.
In genere al punto dove dovrebbe partire una scena di gioco c'� uno stacco netto tra l'esploarazione e la scena in questione. Qui no. Qui cammini, arrivi al punto della scena e mentre i pg continuano a camminare la camera passa davanti a loro, segno che � partita la cutscene *^* stessa cosa quando la scena � finita, la camera ritorna dietro a Sorey, segno che si pu� riprenderne il controllo. Bellissimo. A volte si mettono a parlare durante l'esplorazione, e non intendo la chat piccola a lato, ma proprio con tanto di sottotitoli in basso. Quasi come una scena interattiva xD
Per gli scontri � pi� o meno la stessa cosa (la camera rimane sempre dietro per�), se non fosse per il salto indietro che fa Sorey e il cambio della musica, non mi accorgerei neanche che un mostro ha attaccato ��; (mi � gi� successo lol alla faccia del "cogliere di sopresa" maledetti ragni che cadono dai soffitti xD), l� l'unico stacco si ha quando ci sono i risultati di battaglia (che a volte appaiono pure durante o dopo una cutscene).

A proposito della camera di battaglia: a volte pu� risultare fastidiosa, soprattutto se si capita tra gli angoli di un dungeon x.x non si vede pi� niente e cominci veramente ad attaccare a caso (la soluzione � spostarsi col free run), la visuale generale mi sembra pure pi� ristretta, ma non so se � solo una mia impressione, vedr� pi� avanti con pi� personaggi in party (o se si pu� modificare con le opzioni).

Per ora il sistema di battaglia � uguale (con tanto di attacchi concatenati che non � che mi siano mai piaciuti), come le skit che si attivano solo ai punti di salvataggio e i discovery points.
  Forum: Tales of Zestiria · Anteprima Messaggio: #20043 · Risposte: 79 · Visite: 43,216


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