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Modalità di creazione per un gioco, sopratutto rpg
Rowen J. Balory
messagio 25 Jul 2011, 15:04
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Giusto una curiosità, visto che in giro non ho trovato poi molto (ho cercato pure poco tod_philia_05.png )

Potrebbe essere inutile come discussione visto che potrebbe variare da casa produttrice o titolo.

Vorrei sapere un pò come avviene la procedura per la costruzione e sviluppo di un gioco.

Una mattina il capo si sveglia e decide di fare un gioco? xD Com'è che funge, le musiche vengono fatte pian piano o in base alla trama descritta il compositore si mette a lavoro, idem per i disegnatori, vengono discussi eventuali personaggi e iniziano i pareri e gli schizzi, e programmatori a loro volta x.X sarei abbastanza curioso, sebbene come topic possa essere parecchio vario, zazie per dare risposta alla mia curiosità tor_tytree_05.png


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HaruFabre
messagio 25 Jul 2011, 16:39
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Bella discussione invece! Anch'io sono molto curiosa e mi sono sempre chiesta le stesse cose :3 Di solito questo genere di informazioni si trovano nelle interviste allo staff. Ma la maggior parte è in giapponese, e quindi ciccia per me...


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Devib
messagio 25 Jul 2011, 18:29
Messaggio #3


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CITAZIONE(HaruFabre @ 25 Jul 2011, 17:39) *
Bella discussione invece! Anch'io sono molto curiosa e mi sono sempre chiesta le stesse cose :3 Di solito questo genere di informazioni si trovano nelle interviste allo staff. Ma la maggior parte è in giapponese, e quindi ciccia per me...

Idem,specie per vedere come alcuni sono a corto di idee. toa_jade_08.png

Trollaggio a parte,io sono uno che segue molto lo sviluppo di un videogioco,leggendomi interviste e consigli da parte degli sviluppatori,cose molto importanti se qualcuno vuole lavorare nel settore(in questa nazione MOLTO difficilmente). tod2_harold_04.png


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Rowen J. Balory
messagio 26 Jul 2011, 19:57
Messaggio #4


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Io adorerei fare il tipo per il motion capture, con la tutina nera, mi limiterei solo alla camminata e corsa xDxD


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Gold snake
messagio 27 Jul 2011, 07:20
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Lo sviluppo di un videogioco è semplicemente una catena di montaggio.

Ognuno ha il suo compito, c'è il team che si occupa della programmazione in generale, a sua volta diviso in motore grafico, chi fa gli eventi e script, effetti grafici e sonori, il disegnatore di modelli.
Poi mettono tutto assieme il loro lavoro e salta fuori il gioco. Comunque il motore grafico se ricominciato da zero è forse la parte più lunga della programmazione di un gioco, in un intervista hanno detto che per esempio per Okamiden la programmazione è durata due anni e mezzo, dei quali uno per il motore grafico.

Poi ci sono anche quelli che fanno lavori di "contorno" ma comunque fontamentali. Come il disegnatore di mappe, il character designer, il musicista, sceneggiatore, doppiatori e simili.

Ma credo che vi potete fare un idea guardando per intero i crediti di Tales of Symphonia:
http://www.youtube.com/watch?v=VOnabw0_yiQ


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Rowen J. Balory
messagio 27 Jul 2011, 08:41
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Certamente dai titoli di coda l'idea delle persone dietro al gioco si capisce, anche quella di Xenosaga III o FFX-2, cmq sarebbe bello fare un giro a vedere come avviene la produzione, stile visita guidata. ToH-Shi06.jpg


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Devib
messagio 27 Jul 2011, 09:57
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CITAZIONE(Judas Ballory @ 27 Jul 2011, 08:41) *
Certamente dai titoli di coda l'idea delle persone dietro al gioco si capisce, anche quella di Xenosaga III o FFX-2, cmq sarebbe bello fare un giro a vedere come avviene la produzione, stile visita guidata. ToH-Shi06.jpg

In alcune aziende fanno una cosa simile e,per ora,mi viene in mente la Nintendo che rilascia anche coupon per gli studenti universitari interessati a lavorare per l'aziende(in Giappone però tor_veigue_04.png ).

Riguardo allo sviluppo,mi sono letto di recente l'intervista alla Nintendo e alla Monolith sulla creazione di Xenoblade e tanto di cappello per l'impegno. tor_tytree_08.png

Comunque,anche il game design,insieme alla programmazione,è una parte fondamentale per la creazione del gioco.
Si deve avere bene in mente le meccaniche e gli obiettivi di quello che si vuol fare,sennò è solo un'ammasso di codici senza motivo. tod2_harold_04.png


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Gold snake
messagio 27 Jul 2011, 15:35
Messaggio #8


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Infatti la parte interessante dello sviluppo di un gioco è tutta la fase pre programmazione, ossia la progettazione. Che comprende character design, map design, dungeon design e tutto quello che finisce per design.
Perché, appunto, la parte della programmazione è solo una catena di montaggio, alla fine un programmatore non sa esattamente quello che ha fatto fino a lavoro ultimato.
E poi c'è tutta la parte grafica, come la creazione dei poligoni dei personaggi, che però hanno bisogno di un motore grafico ben fatto se non si vuole che un gioco abbia delle dimensioni e dei caricamenti assurdi. Purtroppo visto il tipo di sviluppo della grafica non è come vedere la creazione di un cartone animato, a meno che non ci siano cut-scene.

La difficoltà nel creare un motore grafico come si deve è il motivo per cui molti sviluppatori prendono motori di giochi più vecchi.

Comunque io ho una bellissima foto del team al lavoro per Blazblue che può rendere l'idea, quando la trovo la scannerizzo.

EDIT:
http://img585.imageshack.us/img585/8405/ee001.png


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Rowen J. Balory
messagio 28 Jul 2011, 21:06
Messaggio #9


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Direi che esprime tantissimo i programmatori al lavoro, magari ci saremo pure noi un giorno in qualcosa di simile xD
Anche se per via della maratona Xenosagasiana ho incrementato il mio interesse a fare da doppiatore, visto che spesso gli stessi vengono associati a personaggi con carattere simili, mi darebbero il ruolo dello sfigato di turno -__-
Tipo Yuri Loequalcosa non ho voglia di cercare xD ha doppiato Kevin e Asch entrambi hanno il ruolo alla fin fine "sacrificio per il bene degli altri"
Come adoro il doppiatore di Albedo o di Lezard Valeth o quelle di Shion e Tear.
Nipponicamente parlando quello di Jade Curtiss regna.


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Gold snake
messagio 28 Jul 2011, 22:08
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Peccato che in genere per fare il doppiatore in Italia devi obbligatoriamente essere imparentato con un altro doppiatore.

Però anche io ho da tempo un interesse simile, faccio un corso serale di teatro e sono bravo a cambiare tono di voce, se vuoi possiamo metterci assieme per fare un piccolo video su youtube. toskor-dotnw_marta_08.png


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Devib
messagio 28 Jul 2011, 22:13
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CITAZIONE(Judas Ballory @ 28 Jul 2011, 21:06) *
Direi che esprime tantissimo i programmatori al lavoro, magari ci saremo pure noi un giorno in qualcosa di simile xD

Se un giorno ci sarò anch'io certamente non sarà la programmazione(anche perchè sono una mezza sega in matematica tor_veigue_04.png ),ma la progettazione del gioco,alias game design.

CITAZIONE(Judas Ballory @ 28 Jul 2011, 21:06) *
Tipo Yuri Loequalcosa non ho voglia di cercare xD ha doppiato Kevin e Asch entrambi hanno il ruolo alla fin fine "sacrificio per il bene degli altri"

Si chiama Yuri Lowenthal e ha doppiato Luke,Asch e il 90% dei personaggi nei JRPG assieme a Johnny Yong Bosch(che due balle dry.gif ).

CITAZIONE(Judas Ballory @ 28 Jul 2011, 21:06) *
Nipponicamente parlando quello di Jade Curtiss regna.

Ovviamente,Takehito Koyasu è il doppiatore giapponese più prolifico in questi ultimi anni.
I doppiatori giapponesi,in generale,offrono un doppiaggio eccelente e professionale nella maggior parte dei casi.
Ma se vogliamo essere precisi i nipponici offrono la recitazione vocale,prestando cioè la voce ad un personaggio ex novo,senza voci precedentemente presenti.Purtroppo,nel doppiaggio occidentale non si investe molto nel doppiaggio pari ai livelli nipponici,per cui non viene molto bene o raggiunge risultati più che decenti,ma non di più.
Le uniche eccezioni sono quando ci sono attori/doppiatori che recitano una voce(es. Lara Croft; Duke Nukem; Kratos; ecc.): mostrano parecchia abilità e competenza.
Però dipende anche dalle publisher che,se non investono in maniera dovuta nel doppiaggio,quest'ultimo non sarà granche putroppo.
Poche publisher investono un sacco per il doppiaggio con risultati professionali.


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Devib
messagio 28 Jul 2011, 22:23
Messaggio #12


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CITAZIONE(Gold snake @ 28 Jul 2011, 22:08) *
Peccato che in genere per fare il doppiatore in Italia devi obbligatoriamente essere imparentato con un altro doppiatore.

Però anche io ho da tempo un interesse simile, faccio un corso serale di teatro e sono bravo a cambiare tono di voce, se vuoi possiamo metterci assieme per fare un piccolo video su youtube. toskor-dotnw_marta_08.png

Non credo che dipenda solamente da una questione di parentela,specie se ci sono doppiatori che non hanno alcun legame di parentela con gli altri.

Anche a me interessa il doppiaggo e sono anch'io capace a cambiare il tono di voce.
Beato te che fai i corsi,io devo trovarli a prezzi e orari sopportabili,però l'idea di fare un video su youtube mi piace,fatemi partecipare se è possibile. toh_shing_07.png


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Rowen J. Balory
messagio 29 Jul 2011, 05:20
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CITAZIONE(Gold snake @ 28 Jul 2011, 23:08) *
Peccato che in genere per fare il doppiatore in Italia devi obbligatoriamente essere imparentato con un altro doppiatore.

Però anche io ho da tempo un interesse simile, faccio un corso serale di teatro e sono bravo a cambiare tono di voce, se vuoi possiamo metterci assieme per fare un piccolo video su youtube. toskor-dotnw_marta_08.png

Dov'è che fai sto corso che ti raggiungo??? tod_philia_05.png
Ah beh se la metti così allora sarei di un livello bassissimo ._.""" però credo di riuscire bene a fare il pg serio/scazzato aka Lion : D , per non dire il mio accento marcato e pesante, tipico del meridionale con la cadenza veneta è il massimo lol ma mi capita raramente, però ehm anche se non sembra sarei parecchio timido. (I corsi di dizione costano un occhio, rene, polmone e testicolo -.- scusate l'ultima, ma è la verità toh_shing_05.png )
IO vorrei farmiehmfare Tear U.U, no seriamente l'idea di un videoamatoriale su un doppiaggio di un gioco mi ha sempre interessato, mi capita di giocare a giochi non doppiati e fare le voci per chiunque, vedi FFVIII o FFIX (quest'ultimo doppiato sarebbe una FIGATA grazie ai dialetti usati).
Oppure parlare sui dialoghi e battle quotes vedi Xenosaga, TotA e Vp2 <3 Anche Tales of the world rm 2-3 seppure io non capisca il tutto in battaglia lol
Intimamente mi piacerebbe doppiare le skit di TotA U.U toa_guy_06_2.png ho una stima per Princeboo21.
Beh di doppiatore italiano per me esiste quello del dr House ma sopratutto quella di Karen Walker di W&G (so parecchi dialoghi di W&G e a memoria Spaceballs)
Videoludicamente e come anime recenti tendo raramente a vederli in italiano. toh_hisui_03.png (in teoria però, saprei quasi a memoria parecchi dialoghi in X tv )
Forse si salva Ivo de palma, o comunque i doppiatori di Saint seiya, troppa epicità però.


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messagio 29 Jul 2011, 07:08
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CITAZIONE(Judas Ballory @ 29 Jul 2011, 06:20) *
Dov'è che fai sto corso che ti raggiungo??? tod_philia_05.png

A Lugano, Svizzera. Fra poco inizierò il secondo anno. Costa 1000€ per anno ma per me ne vale la pena anche per una questione psicologica.

Comunque per doppiare pezzi di un Tales of credo che avremmo bisogno di almeno una fammina.


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Rowen J. Balory
messagio 29 Jul 2011, 11:40
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CITAZIONE(Gold snake @ 29 Jul 2011, 08:08) *
A Lugano, Svizzera. Fra poco inizierò il secondo anno. Costa 1000€ per anno ma per me ne vale la pena anche per una questione psicologica.

Comunque per doppiare pezzi di un Tales of credo che avremmo bisogno di almeno una fammina.

Seeee come no dovrei trovarmi un altro lavoretto lol tor_veigue_04.png è già tanto se passo per la Svizzera (e dovrei, me ne parlano bene).
Beh se una cosa piace, piace punto. Deve anche essere soddisfacente. top_chester_02.png

Esatto, un bel pò di donzelle sono necessarie, qualcuna si offrirebbe??? toskor-dotnw_marta_08.png
Credo sarebbero adatte pure per qualche mascotte.
Inoltre direi che saresti la persona più adatta a giudicare o dare consigli.


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messagio 29 Jul 2011, 14:17
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CITAZIONE(Judas Ballory @ 29 Jul 2011, 11:40) *
Seeee come no dovrei trovarmi un altro lavoretto lol tor_veigue_04.png è già tanto se passo per la Svizzera (e dovrei, me ne parlano bene).

Se vuoi risparmiare c'è il corso di doppiaggio a Bologna,in Emilia Romagna.

CITAZIONE(Judas Ballory @ 29 Jul 2011, 11:40) *
Esatto, un bel pò di donzelle sono necessarie, qualcuna si offrirebbe??? toskor-dotnw_marta_08.png
Credo sarebbero adatte pure per qualche mascotte.

Io riesco a fare le voci cartoonesche da mascotte,magari posso farlo io se la mia voce non le rende più insopportabili.


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Rowen J. Balory
messagio 29 Jul 2011, 16:57
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CITAZIONE(Devib @ 29 Jul 2011, 15:17) *
Se vuoi risparmiare c'è il corso di doppiaggio a Bologna,in Emilia Romagna.


Io riesco a fare le voci cartoonesche da mascotte,magari posso farlo io se la mia voce non le rende più insopportabili.

Già andrebbe meglio così, anche se prima meglio finire cos'ho già di iniziato tov_flynn_05_4.png
Comunque era solo per mascotte tipo Mieu (how cute toa_tear_05.png )

Sarebbe bello anche tradurre e doppiare le skit di ToW Rm3, oltre al numeroso cast sia io che Neyla abbiamo notato e ci siamo compiaciuti che ci sono parecchie skit simpatiche. Per la traduzione indico Yurai o Neyla e mi escludo ._. so di fare strapena *crisi mistica*
Purtroppo non tutte sono doppiate in jp ecco cmq una delle tante simpatiche, i famosi occhiali toa_jade_08.png
http://www.youtube.com/watch?v=X1CgC-8BYZg
Poi, una delle mie preferite e odiate toh_hisui_03.png è quella dove Zelos punta a Tear, Poppo mi pare, per vedere la sua faccia imbarazzata davanti l'animaletto. Oppure dove Van RIDE e sembra divertirsi e acconsentire al soprannome "VanVan" di Norma.
Inutile dire che sono di parte del team Abyss, ma quella dove Zelos le prende da Kohak è sublime.
Di sto passo sarebbe l'ideale fare un topic a parte. xP


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