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I mondi del Phantasia e del Symphonia sono collegati tra loro?!
MicheleHachiko
messagio 18 Oct 2014, 13:02
Messaggio #1


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Ho letto in giro che il mondo di Tales of Phantasia in realtà non è che quello del Symphonia, ambientato nel futuro. È vera questa cosa?!
Questa tesi è più o meno confutata, dal fatto che le mappe del mondo di entrambi i titoli sono identiche.

Phantasia: Qui

Symphonia:Qui

Poi vedendo il personaggio di Suzu, ho pensato che potrebbe essere una diretta discendete del clan di Sheena.
Voi cosa ne pensate?
Non so se è già stato trattato l'argomento. Ho cercato e non ho trovato nulla.
In caso ho sbagliato sezione spostate senza alcun problema.


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Neyla ~ Kiiroi S...
messagio 18 Oct 2014, 19:04
Messaggio #2


Guy's stalker
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In un'intervista è stato ufficialmente confermato che il mondo dei due giochi è lo stesso smile.gif


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Neige
messagio 18 Oct 2014, 19:07
Messaggio #3


ニャンニャン...?!?
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Vecchia storia XD.

C'è pure Derris Kharlan... tog_cheria_07.png


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MicheleHachiko
messagio 18 Oct 2014, 19:56
Messaggio #4


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In giro trovavo solo ipotesi e niente di certo, quindi mi facevo tutti i viaggi mentali, con collegamenti che mi venivano in mente XD. Grazie per le risposte, avevo questo dubbio da tanto tempo.


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Aaron KoS
messagio 19 Oct 2014, 13:28
Messaggio #5


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Io da pollo pure non capivo, e mi chiedevo che nome avesse dato Lloyd all'albero. Per molto tempo mi chiesi perchè il mondo unito di sylvarant e thete'alla abbia dato quell'aborto che è molto più piccolo, poi ho capito che nella creazione di symphonia 1 e 2 non sono stati molto attenti alla fedeltà della mappa (anche se è un male da dare al 90% dei jrpg, la mappa del mondo che vediamo è sempre sbagliata/ingannatrice, perchè mentre è possibile "uscire" dalla mappa da est e ovest e ricomparire dall'altra parte, non dovrebbe essere possibile farlo in una cartina del mondo normale.
L'errore cruciale non è tanto la mappa in se, quanto al fatto che ci mettano dentro la rosa dei venti con i punti cardinali, che hanno un significato nella nostra mappa del mondo ma in quelle dei tales of no.

Inoltre in symphonia si parlava dei poli, non ricordo se era riferito alle rovine per viaggiare tra i mondi con la luna piena o se era riferito alla tower of salvation però.

(tutto ciò che ho detto non ha molto a che fare con ciò che hai chiesto, è semplicemente un appunto personale sulla situazione)


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Furulu
messagio 19 Oct 2014, 19:33
Messaggio #6


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CITAZIONE(Aaron KoS @ 19 Oct 2014, 14:28) *
Io da pollo pure non capivo, e mi chiedevo che nome avesse dato Lloyd all'albero. Per molto tempo mi chiesi perchè il mondo unito di sylvarant e thete'alla abbia dato quell'aborto che è molto più piccolo, poi ho capito che nella creazione di symphonia 1 e 2 non sono stati molto attenti alla fedeltà della mappa (anche se è un male da dare al 90% dei jrpg, la mappa del mondo che vediamo è sempre sbagliata/ingannatrice, perchè mentre è possibile "uscire" dalla mappa da est e ovest e ricomparire dall'altra parte, non dovrebbe essere possibile farlo in una cartina del mondo normale.
L'errore cruciale non è tanto la mappa in se, quanto al fatto che ci mettano dentro la rosa dei venti con i punti cardinali, che hanno un significato nella nostra mappa del mondo ma in quelle dei tales of no.

Inoltre in symphonia si parlava dei poli, non ricordo se era riferito alle rovine per viaggiare tra i mondi con la luna piena o se era riferito alla tower of salvation però.

(tutto ciò che ho detto non ha molto a che fare con ciò che hai chiesto, è semplicemente un appunto personale sulla situazione)


Non capisco la tua osservazione.
Mi sembra che tu supponga che Tethe'alla e Sylvarant siano piatti, ma sono sferici: i mondi sono stati semplicemente traslati dal punto di vista spazio temporale, non divisi a metà.
Niente indica che Aselia sia più piccolo di Sylvarant e Tehte'alla: si tratta solo di una questione di scala topografica.
I poli a cui ti riferisci sono i luoghi che esistono in entrambe le dimensioni spazio-temporali: la torre della salvezza e il varco arcano.
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Aaron KoS
messagio 19 Oct 2014, 20:31
Messaggio #7


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CITAZIONE(Furulu @ 19 Oct 2014, 20:33) *
Non capisco la tua osservazione.
Mi sembra che tu supponga che Tethe'alla e Sylvarant siano piatti, ma sono sferici: i mondi sono stati semplicemente traslati dal punto di vista spazio temporale, non divisi a metà.
Niente indica che Aselia sia più piccolo di Sylvarant e Tehte'alla: si tratta solo di una questione di scala topografica.
I poli a cui ti riferisci sono i luoghi che esistono in entrambe le dimensioni spazio-temporali: la torre della salvezza e il varco arcano.

No, ciò che intendo è che la mappa del mondo nei JRPG ti permette di uscire dal limite a nord e spuntare in fondo alla mappa a sud. Hai presente no? Se tu viaggi con *veicolo volante* e raggiungi l'estremità della mappa, ricompari dall'altra parte. Questo nel nostro mondo ha senso quando tu fai il giro da est-ovest viceversa, ma se tu

http://viaggiare-low-cost.it/wp-content/up...8/world_map.jpg

raggiungi l'oceano artico, il polo nord, e provi ad "uscire" dalla mappa, non compari al polo sud, perchè non sono colegati in questo modo. Questa cosa invece accade con le world map dei tales of.

http://fantasyanime.com/legacy/top_worldmap-gba.gif

in questa mappa del mondo se tu vai a nord e superi friezkiel raggiungi la bottegha di gheeth.

Con tutto questo discorso ciò che intendo è che la cartina nei jrpg è il più delle volte una cartina straniante in cui pensiamo di vedere un mondo come il nostro, quando in realtà la visione che abbiamo è distorta, dove la parte più alta non è il polo e la parte più bassa non è l'altro polo.


EDIT: tutto questo comunque deriva da ricerche e bisogni personali, visto che sto disegnando la mappa di una storia che ho in mente, e sono 3 anni che ci lavoro sopra per renderla reale....e con reale intendo analogalmente simile alla terra.


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Furulu
messagio 21 Oct 2014, 09:46
Messaggio #8


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Ora capisco la tua osservazione, effettivamente la sfericità della terra non è
rappresentata correttamente nelle mappe in questione XD Ottima osservazione^^
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Arche
messagio 22 Oct 2014, 15:38
Messaggio #9


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CITAZIONE(MicheleHachiko @ 18 Oct 2014, 14:02) *
Ho letto in giro che il mondo di Tales of Phantasia in realtà non è che quello del Symphonia, ambientato nel futuro. È vera questa cosa?!
Questa tesi è più o meno confutata, dal fatto che le mappe del mondo di entrambi i titoli sono identiche.

Phantasia: Qui

Symphonia:Qui

Poi vedendo il personaggio di Suzu, ho pensato che potrebbe essere una diretta discendete del clan di Sheena.
Voi cosa ne pensate?
Non so se è già stato trattato l'argomento. Ho cercato e non ho trovato nulla.
In caso ho sbagliato sezione spostate senza alcun problema.


Non solo, in Phantasia PSX

esaminando una libreria nel mondo del passato (non chiedetemi quale, sono mesi che non ci gioco...) si citano chiaramente i mondi di Sylvarant e Tethe'alla e di come sono stati uniti grazie all'albero di Yggdrasil

quanto questa storia fosse preventivata dagli sviluppatori e quanta fantasia ci sia nella patch eng, poi, non saprei toe_meredy_06.png

per quanto riguarda Sheena
completando una subquest in Symphonia si sblocca il titolo "Successor" con tanto di costume...di Suzu! e lo indossa pure nell'anime!

Quindi direi che non ci sono proprio dubbi tor_tytree_08.png
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Aaron KoS
messagio 24 Oct 2014, 15:39
Messaggio #10


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CITAZIONE(Arche @ 22 Oct 2014, 17:38) *
quanto questa storia fosse preventivata dagli sviluppatori e quanta fantasia ci sia nella patch eng, poi, non saprei toe_meredy_06.png

Non è detto che avessero in mente di fare il symphonia già da phantasia. Mettiamo da parte la veridicità o meno della cosa, e prendiamola per vera.
Tales of Phantasia è il primo gioco e da quel che so è stato preso da un romanzo. Al di la di romanzo o meno, nella creazione di una storia si tengono in considerazione moltissimi fattori per rendere l'universo della storia realistico, anche se si tratta di fantasy o fanta-scientifico, steampunk o chissà che altro, ogni universo ha le sue regole atraverso le quali il lettore cerca di ambeintarsi.
Evitando di andare troppo fuori dall'argomento, parlando di mondi ritengo che sia importante definire la geografia. In molti non danno peso alla geografia, in molti altri fanno le cartine per i loro libri (esempio banale: il signore degli anelli). In casi più vasti abbiamo pure dei mondi con teologie e teorie della anscita dei mondi.

Possiamo quindi teorizzare che, symphonia o non symphoinia, avessero già chaira in testa una idea di come era nato quel mondo, e poi hanno semplicemente pensato di prendere la Storia del mondo e farla diventare un racconto collegato ma staccato. Non è detto che l'autore abbia intenzione di creare successivamente un prequel, ma le basi per poter sapere cosa abbiamo nel presente sono necessarie.

E' come se oggi annunciassero un prequel Graces nel quale (spoiler Tales of Graces) raccontano la storia di quando l'uomo era ancora sulla terra, prima di trasferirsi sulla luna. Ogni gioco deve avere la sua storia, il suo background ben fatto, per poter aiutare il lettore a immedesimarsi con i eprsonaggi e con il mondo.
Per questo Tales of Vesperia mi ha fatto storcere un po' il naso (nonostante lo amo come gioco) perchè oltre a Raven e Judith (in teoria anche Patty) che hanno una storia bella profonda, gli altri Rita, Karol Estelle Yuri e Flynn hanno una storia corta banale di cui non c'è molto da sapere.


Poi è risaputo, uno può anche fare la storia principale, ma se una storia la ami vuoi sapere tutto di tutto, e ESIGI dallo scrittore del amteriale bonus per scoprire retroscena dei personaggi, del mondo in cui vivono, di OGNI SINGOLA COSA, pure quante volte vanno al bagno.


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